Câu chuyện trò chơi: Hành trình cuối cùng để thử thách vận mệnh và sự giàu có
Trong xã hội hiện đại bận rộn và cạnh tranh ngày nay, mọi người đều mong muốn tìm ra cách thư giãn, giải trí để giảm bớt căng thẳng và giải tỏa mệt mỏi bên trong . với sự lo lắng. Trò chơi chắc chắn đã trở thành một sự lựa chọn phổ biến, nó không chỉ cho phép mọi người tìm cách tận hưởng cảm giác phấn khích và vui vẻ mà còn trở thành cầu nối để tìm kiếm sự giàu có và phép màu.
Kool & The GangDatos generalesOrigen , Estados UnidosInformación artísticaGénero(s), Soul, Disco, Funk, Jazzhihi 88Período de actividad1964-presenteDiscográfica(s), Mercury RecordsWebSitio webMiembrosRobert “Kool” BellKevin BellCurtis WilliamsWalt Andersonhihi 88Jermaine BrysonRick MarcelLavell EvansShawn McQuillerLouis Van TaylorTimothy HortonExmiembrosRonald BellGeorge BrownRicky WestfieldRobert “Spike” MickensClaydes Charles SmithJames “J.T.” TaylorKevin LassiterFrank “Rusty” HamiltonRodney “King” EllisJirmad “Soul-O” GordonOdeen MaysGary BrownShelley CarrolWoodrow “Woody” SparrowDonald BoyceSir Earl ToonRoyal BayyanMark BlakeyKool & the Gang es un grupo de , soul, funk y disco. El grupo se formó en , Nueva Jersey, en 1964.Los miembros principales del grupo a través de los años han sido Robert ‘Kool’ Bell en el bajo y Ronald Bell en el saxo tenor; George Brown en la batería; en la trompeta; en el saxo alto; Claydes Charles Smith en lahihi 88 guitarra, Clifford Adams en el trombón y en los teclados.El padre de Robert y Ronald trabajó con Thelonious Monk y así mismo los hermanos eran amigos de . En 1964 Robert formó la banda instrumental “The Jazziacs” con cinco compañeros de colegio y después cambiaron su nombre a Kool & the Gang cuando lanzaron un álbum del mismo nombre en 1969.Aunque no llegaron a poner un sencillo en listas, el álbum fue exitoso, lo que les permitió seguir editando álbumes hasta que el de 1973 llamado llegó al reconocimiento general con las canciones “” y “Hollywood Swinging”. El sonido funk que habían estado cultivando llegó a su máxima expresión en el álbum de 1975 llamado The Spirit of the Boogie y después de este empieza un cambio radical hacia el sonido disco.Entre 1973 y 1978, Kool & The Gang es reconocida como una de las bandas más creativas del jazz-funk. En los últimos años 70, la música disco estaba en pleno apogeo y muchos grupos están recurriendo a la música funk uno menos elaborado y más “pop” para llegar a un público más amplio. Es en este contexto que en 1978 James “JT” Taylor se unió a la banda co……
Año: 1985-1986Capítulos: 3 (OVAs)Estudio: PierrotGénero: Acción, Bélico, DramaLa guerra cambia nuestra esenciaSinopsisEn lo hondo de las llanuras desérticas del reino de Arslan de Oriente Medio se encuentra una base militar conocida como Area 88. En ese lugar se reúnen los mejores pilotos de combate del mundo para actuar como mercenarios a las órdenes de Saki Vashtal, Teniente Coronel de las Fuerzas Aéreas de Arslan. Con el objetivo de documentar las actividades de estos pilotos, Goh Mitsugi, un periodista japonés, decide viajar hasta la remota base. hihi 88En el lugar conoce a muchos mercenarios diferentes, pero ninguno le sorprende tanto como Shin Kazama. A diferencia de otros el piloto japonés no acudió aquí por voluntad propia. Su mejor amigo y compañero de profesión, Satoru Kanzaki, lo engañó para firmar un contrato con el escuadrón de combate de Arslan. Por su culpa no solo se vio obligado a luchar en un país extranjero sino que desperdició su brillante carrera como piloto de línea aérea y perdió el contacto con su novia Ryoko Tsugumo. Sin embargo, no todo está perdido. Shin conserva tres opciones para regresar a Japón: sobrevivir durante tres años, conseguir un millón y medio de dólares o intentar escapar por su cuenta.Trama y DesarrolloKaoru Shintani es un mangaka cuya obra más conocida es Area 88, aunque también figura como el responsable de otros muchos mangas. Varios de ellos recibieron adaptación a anime en los años 80 y 90. La mayoría nos resultan desconocidos, a excepción de la miniserie de 3 OVAs de Area 88 (1985-1986). La producción corrió a cargo de Studio Pierrot, con Hisayuki Toriumi (Gatchaman, 1972-1974; y Tekkaman, 1975) como director. Sin duda, era un trabajo muy ambicioso por parte del estudio en el que trabajaron muchos profesiones. Es una lástima que haya tan pocos datos sobre los animadores que trabajaron en él. Pero veamos qué es lo que me fascina de esta animación.El anime ha tratado el tema de la guerra en innumerables ocasiones. Entre los títulos que han aportado un punto de vista interesante a la cuestión podríamos citar Armored Trooper Votoms (1983-1984), La Tumba de las Luciérnagas (1988), Legend of Galactic Heroe……
En los últimos 20-30 años, se ha incrementado el consumo de oxígeno máximo (VO2max) de los atletas y los records mundiales en carreras de fondo han mejorado. Uno de los factores que influyen en el aumento en el VO2max y en la mejora de los records mundiales es el entrenamiento en altitud, porque los atletas que viven en las regiones montañosas han ganado muchas medallas en las Olimpíadas y en los Campeonato Mundiales de carreras de distancia en las últimas décadas. Sin embargo, la literatura científica sobre el entrenamiento en altitud de sujetos que habitan al nivel del mar es confusa, y la mayoría de los estudios controlados no han observado un efecto positivo en el rendimiento a nivel del mar. Esto ha fomentado la búsqueda de estrategias alternativas para usar la hipoxia como un estímulo adicional para atletas. Durante los últimos 10 años, han aumentado notablemente la cantidad de técnicas y métodos diseñados para simular la hipoxia generada por la altitud y el entrenamiento en altitud. Se han desarrollado alojamiento en lugares de elevada altitud y cámaras de altitud, así como también equipos de respiración especiales para aportar una inspiración hipóxica en reposo y durante el ejercicio, y se ha creado el término “entrenamiento en hipoxia intermitente” (IHT). El entrenamiento en hipoxia intermitente hace referencia al uso discontinuo de hipoxia normobárica o hiperbárica, en un esfuerzo por aprovechar los beneficios del entrenamiento en altitud natural y evitar los problemas relacionados al mismo. En general, los entrenamientos en hipoxia intermitente pueden ser divididos en dos estrategias diferentes: (1) utilizando hipoxia en reposo, con el objetivo principal de favorecer la aclimatación a la altitud o (2) generando hipoxia durante el ejercicio, con la meta principal de reforzar el estímulo de entrenamiento (Levine, 2002).En esta revisión, abordaremos los problemas relacionados a la altitud, a la hipoxia y entrenamiento de resistencia en ……